關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件——Lua


關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來...

以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。

在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法:

1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 
2 virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 
3 virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); 
4 virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);

在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法,

 1 local layer = cc.Layer:create()
 2 someScene:addChild(layer)
 3 
 4 local sprite = cc.Sprite:create("Images/CyanSquare.png")
 5 sprite:setPosition(cc.p(origin.x + size.width/2 - 80, origin.y + size.height/2 + 80))
 6 layer:addChild(sprite, 10)
 7 
 8 --實現事件觸發回調
 9 local function onTouchBegan(touch, event)
10         local target = event:getCurrentTarget()
11         
12         local locationInNode = target:convertToNodeSpace(touch:getLocation())
13         local s = target:getContentSize()
14         local rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height)
15         
16         if cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode) then
17             return true
18         end
19             return false
20 end
21 local function onTouchMoved(touch, event)
22 end
23 local function onTouchEnded(touch, event)
24 end
25 
26 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 創建一個事件監聽器
27 listener:setSwallowTouches(true)
28 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
29 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
30 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
31 
32 local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() -- 得到事件派發器
33 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite) -- 將監聽器注冊到派發器中

單點觸摸的事件處理大致就是這樣,其他加速器、鍵盤事件也類似,以后再詳細寫上來...


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