原文:關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件——Lua

關於在Cocos dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C 中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點觸摸的事件處理大致就是這樣,其他加速器 鍵盤事件也類似,以后再詳細寫上來... ...

2014-10-13 17:11 2 2362 推薦指數:

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[cocos2dx] lua注冊回調到c++

思路 像所有語言一樣,綁定回調主要是執行的任務執行到特定情形的時候,調用對用回調方法。 這里也一樣。核心思路是,當c代碼執行到特定特定情形的時候,調用lua的方法 我這里使用的是用lua_stack直接調用lua的方法,沒有使用cocos2dx封裝的那個dispatcher,因為熟悉那個格式太 ...

Sat Nov 15 22:44:00 CST 2014 0 2769
Cocos2dx 3.3 Lua】定時器事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定時器有兩種方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 參數一:刷新函數 > 參數二:刷新優先級 ...

Sun Mar 15 20:11:00 CST 2015 0 18762
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
Cocos2dx 3.3 Lua】觸屏事件

cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
lua 中處理cocos2dx 的button 事件

lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...

Wed Aug 13 01:14:00 CST 2014 1 4901
Cocos2dx之touch事件

今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...

Thu Jul 03 00:41:00 CST 2014 0 10432
cocos2dx C++為Sprite添加觸摸事件監聽器

1.首先頭文件定義事件處理的函數原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移動事件 ...

Tue Apr 11 09:26:00 CST 2017 0 3058
 
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