lua 中處理cocos2dx 的button 事件


lua 中處理cocos2dx 的button 事件  

2014-05-08 09:44:32|  分類: lua |舉報 |字號 訂閱

 

1、引入這個類:require "GuiConstants"

2、下面是回調函數的處理.

local function menuZhuCeCallback(sender,eventType)
        print(sender:getTag())
        if eventType == ccui.TouchEventType.began then
            print("按下按鈕")
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.moved then
            print("按下按鈕移動")
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then
            print("放開按鈕")
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.canceled then
            print("取消點擊")
        end
end 

3 、對button事件的調用處理。獲得button對象

           local button_close=mianye:getChildByTag(4);
            button_close:addTouchEventListener(menuZhuCeCallback)

 


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