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【Cocos2dx 3.3 Lua】定時器事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定時器有兩種方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) ...

Sun Mar 15 20:11:00 CST 2015 0 18762
Cocos2d學習筆記3——打包apk

轉載自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html 我的是3.0,作者的是3.1,基本步驟都差不多,原先想用3.2的,結果3.2出錯 ...

Fri Oct 31 04:26:00 CST 2014 0 18030
Cocos2dx開發之屏幕適配

  由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要 ...

Thu Mar 01 00:59:00 CST 2018 0 4806
AssetsManagerEx 組件使用說明

原因 在網絡上找了一圈也沒有找到一個像樣的說明。如果不是我們技術組的大大說這個東西可以用我都快放棄了。 稍微閱讀了一下這個組件的源代碼。發現該有的功能都有(如下所列)。 其實最初吸引我們用這個東西的 ...

Fri Mar 25 19:30:00 CST 2016 2 6733
cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戲編輯器

歡迎轉載,但請注明本blog地址,謝謝_(:зゝ∠)_ http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html 主要參考: http://blog.csd ...

Thu Dec 04 08:51:00 CST 2014 11 6152
VS2012配置Lua環境

1、VS2012配置BabeLua插件 2、VS2012配置Lua 1、VS2012配置BabeLua插件 BabeLua插件簡介: 安裝方法: 關閉VS20 ...

Tue Jul 01 04:29:00 CST 2014 0 6060
CC_CALLBACK之間的區別

①__selector__:綁定要回調的函數名,注意要加上命名空間:函數名 ②__target__:綁定一個對象 ③std::placeholders::_1:綁定的函數里除了第一個 ...

Sun Jan 25 17:33:00 CST 2015 0 5086

 
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