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我的是3.0,作者的是3.1,基本步驟都差不多,原先想用3.2的,結果3.2出錯的地方和3.1的還不一樣,受不了了,完全沒法改,錯了一個又一個,就換成3.0了,反正都是3.x,用的都是一套api嘛~
一、下載Android環境
搭建Android環境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;
Android SDK下載http://developer.android.com/sdk/index.html
Android NDk下載http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
Android JDK下載http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Ant下載http://ant.apache.org/bindownload.cgi
其中JDK是需要安裝的,其他的都直接解壓即可。將SDK NDK 和ANT解壓縮到同一個文件夾中,我解壓后文件都放在了e:\Android文件夾下
SDK如果下載下來的adt文件那么把里面的SDK文件夾考出來,修改后
二、配置JDK
在JDK安裝完畢之后,需要手動進行環境變量的配置
1、系統變量里新建JAVA_HOME變量,變量值為:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05(根據自己的安裝路徑填寫)
2、新建系統變量classpath變量,變量值為:
.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘記了)
3、在系統變量path變量(已存在不用新建)添加變量值:
%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變量值之間用“;”隔開)
環境變量的解析:
JAVA_HOME:jdk的安裝路徑
classpath:java加載類路徑,只有類在classpath中java命令才能識別,在路徑前加了個"."表示當前路徑。
path:系統在任何路徑下都可以識別java,javac命令。
在配置完成之后,我們打開cmd命令窗口,輸入java或javac 回車,如果不是打印“java不是內部或外部命令”那就說明配置成功了。
三、配置Ant環境變量
把ant的存放路徑加入系統Path變量。
四、配置cocos2dx 3.x Android 環境關聯
以上已做好准備工作,打開cocos2dx目錄下的 setup.py。
輸入ndk的路徑。
輸入sdk路徑
最后輸入的是 ant的路徑
OK,三個路徑都已經配置完畢
五、打包Apk
然后就可以在項目目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK文件了。
注意:
①在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夾下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件,這里的新增指的是非cocos2dx生成的項目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夾包含進apk。
②默認打包是橫屏,若做的游戲是豎屏。則更改AndroidManifest.xml的參數:
android:screenOrientation="landscape"(橫屏),android:screenOrientation="portrait"(豎屏)
首先我們拿官方的 cpp-tests項目來試手吧!
按住shift鍵+鼠標右鍵 選擇在此處打開命令窗口。
然后就可以使用 cocos compile -p android --ap 20方式編譯APK文件了(--ap 20是指定android平台)
漫長的等待吧,當然這里要提醒一點3.1版本用的是 android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目錄下沒有android-20 請創建一個空的。
等待完畢之后 看下這個文件夾下的 apk吧!可以安裝到手機上試一下了。
六、成功:
七、錯誤:
后來重裝系統后我又用3.2試了,主要出現一些錯誤:
①bool tell()錯誤的把bool改為ssize_t就行
②running。。。。-D....
Error code 1
好吧,錯誤代碼記不清了,就記得什么running完什么后有error code 1,這時要把python升級到2.7.5就行