一年之前,成都雲創科技的大牛eseedo開始醞釀寫作一本cocos2d的書,它的博客地址在此。
在我翻譯Cocos2D教程將近70余篇之時,我無意之中在google搜索的時候發現了他的博客。發現原來還有一個人在默默無聞地翻譯着大量關於cocos2d的游戲教程。我的翻譯風格是在自己理解的基礎之上直譯,而eseedo的語言比較詼諧幽默,博文里面的配圖有時候也是神來之筆。到后來,我跟Iven一起建立泰然論壇,我們兩個都覺得,我應該自己多出一些原創文章了。於是后面的一些翻譯文章,我們就直接從eseedo的博客中轉載過來放在泰然上面了。
為什么要講這么多關於eseedo的事呢?因為《Cocos2D權威指南》的執筆主要由他來完成,他在一年以前就開始寫作本書,用了將近一年的時間把自己的所學和所思寫入了該書。后面他請求我對他的書稿給出一些建議,我當時一口氣寫了好多內容。於是他便邀請我一起來寫作本書。
我修改了本書前面1-10章的內容,並且重新撰寫了物理引擎等章節,新增了CocosBuilder&Shader等章節內容。同時,用一個完整的游戲示例貫穿本書前面的基礎內容部分,讓讀者能夠學以致用。該書介紹了我之前在學習和使用cocos2d中遇到的一些常見問題。比如loading界面,游戲數據保存和加載,如何制作HD&SD的tiledMap等內容。我希望在本書里面能夠向讀者呈現一些real world tips & trick,同時又能兼顧基礎。
網上現在cocos2d的教程和博文已經是多如牛毛了,為什么還要寫作這樣一本101性質的書呢?
首先,本書系統而全面地介紹了cocos2d的基礎內容,對於一些性能和使用上面給出了許多建議。
其次,本書的實踐部分給出了兩個完整的游戲案例(一個類似“火箭飛人”,一個類似angry birds)。從游戲設計、游戲編碼、游戲測試、游戲發布等各個環節都做了介紹。這對於從來沒有開發和發布過ios游戲的人來說,無疑會幫助他們節約很多時間。
最后,本書還對讀者比較感興趣的IAP、性能優化等問題作了相應討論。
這本書很厚,也花了我們三位作者比較多的時間和心血。該書正如它的名字,它是一本參考書,一本指南書,一本入門書,同時也是一本可以隨時查閱的書。
如果大家對本書有什么意見和建議,歡迎給我留言。關於本書的代碼,我之后也會用github來管理,確保API跟最新的同步。
如果你是使用cocos2d-x,這本書對你也有幫助。因為cocos2d-x只是在語法實現上有一些差異罷了。我之后會把本書的例子用cocos2d-x重新翻譯一遍。
本書的網上購買地址如下:當當網,卓越網,互動出版社, 京東商城
在確定想購買之前,讀者可以先下載本書隨書的源代碼,傳送門。
最后,祝大家閱讀愉快~
