iphoneX和安卓全面屏手機的出現增加了游戲分辨率適配的難度 以橫版游戲為例,一般采用16:9的設計分辨率,匹配iphone5~iphone8以及幾乎全部安卓手機 對於iphone4/4s(3: ...
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開發環境的配置遇到了重重問題 用了很久才解決,現在記錄一下一點經驗 機器是64位win7系統(貌似64/32位會有些不同) 轉載注明http://www.cnblogs.com/billyrun ...
新項目需要在app游戲大廳中集成眾多小游戲 仍然使用creator開發 然而若發布h5版本,用戶首次加載時間相對較長 因此首批打算將游戲集成在app中,發布原生版本 這里總結一下ios原生版本 ...
1.下載CocosCreator,微信開發者工具 官網地址:http://www.cocos.com/download 官網下載:https://developers.weixin.qq.co ...
原生平台退出游戲,方法為:cc.director.end();官方解釋:End the life of director in the next frame暫停游戲,方法: cc.director.p ...
先上圖,左側是運行的效果, ...
--摘自官方文檔 資源工作流程 添加資源 資源管理器 提供了三種在項目中添加資源的方式: 通過 創建按鈕 添加資源 在操作系統的文件管理器中,將資源文件復制到項目資源文件夾下,之后再 ...
調試過程中引擎定制 調試過程中使用的js引擎是cocos2d-js-for-preview.js /Applications/CocosCreator.app/Contents/Resources ...
參考博客:https://www.jianshu.com/p/cec263b6b9ac 官方文檔:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced- ...
需求與思路 項目上線前有一個需求 游戲資源需要存放在cdn上 而游戲入口一般是通過運營渠道的服務器進入(服務器A) 玩家需要通過服務器A的游戲頁面請求資源服務器B的游戲資源 這樣就產生了跨域 ...