需求與思路
項目上線前有一個需求
游戲資源需要存放在cdn上
而游戲入口一般是通過運營渠道的服務器進入(服務器A)
玩家需要通過服務器A的游戲頁面請求資源服務器B的游戲資源
這樣就產生了跨域問題
(版本ccc1.3.3)轉載請注明原文地址http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/7029221.html
具體來說問題可能有以下兩個
1.瀏覽器跨域(本文解決)
2.WebGL模式禁止跨域(沒有遇到,可能是引擎避開了這個問題)
網頁技術處理跨域問題有多種解決方案
這里通過修改服務端響應頭header
eg:
//任意ip均不受跨域限制 header('Access-Control-Allow-Origin:*'); //指定IP如服務器A不受跨域限制 header('Access-Control-Allow-Origin: http(s)://yourdomain(or IP):port');
原理和思路大概就這么多
實現起來要小費一番周折
一方面要搭建服務器模擬資源服務器
另一方面要修改Creator引擎js源碼
NodeJS搭建資源服務器
下載NodeJS並安裝express
編寫服務端程序代碼如下
var express = require('express'); var app = express(); app.use(express.static('public')); // 設置跨域頭部 app.all('*', function(req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With"); res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS"); res.header("X-Powered-By",' 3.2.1') res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8"); next(); }); // 主頁輸出 "Hello World" app.get('/', function (req, res) { console.log("主頁 GET 請求"); res.send('Hello GET'); }) // 返回圖片 app.get('/image', function(req, res) { res.sendfile(__dirname + '/runoob-logo.png'); }) // 啟動服務 var server = app.listen(3000, function () { var host = server.address().address var port = server.address().port console.log("應用實例,訪問地址為 ", (new Date()).toLocaleString(), port) })
命令行中鍵入node [路...徑]app.js 啟動服務程序
打開瀏覽器后,即如上圖所示
修改圖片下載模塊
首先找到下載模塊
engine/cocos2d/core/load-pipeline/downloader.js
function downloadImage(item, callback, isCrossOrigin, img) { void 0 === isCrossOrigin && (isCrossOrigin = true); var url = urlAppendTimestamp(item.url); img = img || new Image(); isCrossOrigin && "file:" !== window.location.protocol ? img.crossOrigin = "anonymous" : img.crossOrigin = null; if (img.complete && img.naturalWidth > 0 && img.src === url) { callback(null, img); } else { function loadCallback() { img.removeEventListener("load", loadCallback); img.removeEventListener("error", errorCallback); callback(null, img); } function errorCallback() { img.removeEventListener("load", loadCallback); img.removeEventListener("error", errorCallback); "https:" !== window.location.protocol && img.crossOrigin && "anonymous" === img.crossOrigin.toLowerCase() ? downloadImage(item, callback, false, img) : callback("Load image (" + url + ") failed"); } img.addEventListener("load", loadCallback); img.addEventListener("error", errorCallback); //img.src = url; if(url.indexOf("testSprite") >= 0) url = "http://localhost:3000/image" img.src = url; cc.log("test3 downloadImage" , url) } }
if(url.indexOf("testSprite") >= 0)
url = "http://localhost:3000/image"
這兩行是我自己加的,等下加載testSprite時,我們強行加載跨域的另一個資源(用以測試跨域加載圖片)
原本的url形如res/raw-assets/Texture/HelloWorld.png
上線cdn時只需要拼接完整url即可,如http://xx.xx.xx.xx/ + url
生成修改后的js引擎
這里需要參考官方文檔http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html
然而目前我還沒弄好!
js引擎文件改寫之后,需要重新生成cocos2d-js.js文件
網頁中完全依靠該文件而非engine目錄下的零散文件提供引擎支持
若環境尚未配置不能自動生成cocos2d-js.js文件
也可以手動修改!
首先打包發布webmobile
在打包的路徑下找到build\web-mobile\cocos2d-js.js
並修改其中的downloadImage方法
注意:先發布運行,再修改,再刷新
測試跨域加載效果
測試場景放置一個按鈕
點擊回調加載testSprite,就像downloadImage方法里修改的那樣
會去加載跨域資源
var node = new cc.Node(),sprite = node.addComponent(cc.Sprite) cc.loader.loadRes("testSprite.png" , cc.SpriteFrame , function(err , sp){ sprite.spriteFrame = sp }) node.parent = this.node
測試成功!
可以看到圖片正常顯示
ResponseHeader里面可以看到添加的頭部信息
若將app.js其中跨域的部分注釋掉
可以看到原本跨域帶來的問題
/*app.all('*', function(req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With"); res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS"); res.header("X-Powered-By",' 3.2.1') res.header("Content-Type", "application/json;charset=utf-8"); next(); });*/
Access to Image at 'http://localhost:3000/image' from origin 'http://localhost:7456' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://localhost:7456' is therefore not allowed access.
CCTexture2D.js:858
Uncaught DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://localhost:3000/image may not be loaded.
at cc_Texture2D.handleLoadedTexture (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:43009:28)
at Loader.loadImage (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35660:17)
at Loader.handle (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35702:26)
at Loader.asyncFlow [as flowIn] (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:36171:22)
at http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:36179:37
at http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35580:37
at HTMLImageElement.loadCallback (http://localhost:7456/build/cocos2d-js.js:35415:21)
最后說一句,真心不得不學一點服務端的東西~
參考文獻
跨域相關
http://blog.csdn.net/flower46273736/article/details/62889077
http://forum.cocos.com/t/url/42848/4
http://forum.cocos.com/t/h5/42703 [經驗分享] h5游戲緩存根據版本去更新
nodejs相關
http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-express-framework.html