翻譯:非常詳細易懂的法線貼圖(Normal Mapping) 本文翻譯自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers ...
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// 請注明出處:http://blog.csdn.net/BonChoix,謝謝~) 切線空間(Tangent Space) 切換空間,同局部空間、世界空間等一樣,是 ...
本文轉自簡書,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是關於OpenGL ES的系統性學習過程,記錄了自己在學習OpenGL ES時的收獲。 這篇文章 ...
之前嘗試將一個GLSL version 110的版本寫成GLSL version 330的,在此將學習過程和收獲記錄下來。 參考鏈接 GLSL Versions 介紹 你可以使用#vers ...
這段時間一直在搞視頻格式的轉換問題,終於最近將一個圖片的YUV格式轉RGB格式轉換成功了。下面就來介紹一下: 由於我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相關頭文件和庫,所以下面只是列出部分 ...
摘自:https://www.jianshu.com/p/848d982db9f2 ...
GLSL(wiki chs)是OpenGL(OpenGL ES、WebGL)的着色器語言,擁有如下特點: 1. 基於C語言的語法(如:大小寫敏感,每條語句必須以分號結尾),是一門面向過程的強類型 ...
引子 萬眾矚目的可視域分析功能終於來了!上一篇做這個預告的時候,壓根還沒開始碰這塊東西,還有點小忐忑呢,萬一弄不出來不就打臉了么,不過好在我臉轉的快沒打着。 預期效果 效果還可以吧,除了上面 ...
重要的話寫在前面~~通過今晚的實驗,知道了EBO是不能隨便release的~~~一直不要release就可以了,否則vao會失效 Display.h Display.cp ...
引子 中間有事,耽擱了好久才更新。這一篇要做的是視頻投影,也有視頻投射、視頻融合之類的叫法。本篇內容比較簡單,僅停留在出效果的層面,所以想要高級應用的小盆友可別扔我雞蛋啊,待我日后好好研究一番再來補 ...