花費 26 ms
OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 [轉]

本文轉自簡書,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是關於OpenGL ES的系統性學習過程,記錄了自己在學習OpenGL ES時的收獲。 這篇文章 ...

Fri Apr 14 19:28:00 CST 2017 0 5335
GLSL版本的區別和對比

之前嘗試將一個GLSL version 110的版本寫成GLSL version 330的,在此將學習過程和收獲記錄下來。 參考鏈接 GLSL Versions 介紹 你可以使用#vers ...

Mon Nov 19 04:29:00 CST 2018 2 2587
GLSL語言基礎

GLSL(wiki chs)是OpenGL(OpenGL ES、WebGL)的着色器語言,擁有如下特點: 1. 基於C語言的語法(如:大小寫敏感,每條語句必須以分號結尾),是一門面向過程的強類型 ...

Thu Feb 18 21:16:00 CST 2021 0 867
Cesium深入淺出之可視域分析【轉】

引子 萬眾矚目的可視域分析功能終於來了!上一篇做這個預告的時候,壓根還沒開始碰這塊東西,還有點小忐忑呢,萬一弄不出來不就打臉了么,不過好在我臉轉的快沒打着。 預期效果 效果還可以吧,除了上面 ...

Thu Dec 23 18:54:00 CST 2021 0 2090
Qt5.6.0+OpenGL 紋理貼圖首戰告捷

重要的話寫在前面~~通過今晚的實驗,知道了EBO是不能隨便release的~~~一直不要release就可以了,否則vao會失效 Display.h Display.cp ...

Wed Mar 02 06:42:00 CST 2016 0 4092
Cesium深入淺出之視頻投影【轉】

引子 中間有事,耽擱了好久才更新。這一篇要做的是視頻投影,也有視頻投射、視頻融合之類的叫法。本篇內容比較簡單,僅停留在出效果的層面,所以想要高級應用的小盆友可別扔我雞蛋啊,待我日后好好研究一番再來補 ...

Thu Dec 23 19:00:00 CST 2021 0 1678

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM