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Houdini和Touchdesigner中實現場力與彈力的相互作用

最近一直在研究怎樣怎樣將程序化特效和動畫從houdini中轉移到touchdesigner中,前段時間拿着了leapmotion做開發,自己一個人自娛自樂也快玩瘋了。 今天講一講從法國一個虛擬交互舞 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Houdini 快速點雲連線以及避免重采樣的技巧

今天和挪威的同事討論點雲的vex函數pcunshaded(),結果兩個人都沒搞太明白倒是轉到了另一個話題,就是點雲采樣制作連線怎樣避免重復計算,這里做一下記錄。 如果采用嚴格的避免重復連接的方法 ...

Thu Feb 26 07:48:00 CST 2015 2 4903
Houdini中全景攝像機shader立體左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的c ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
Houdini中角色通用修穿插方法

公司特效組最近一半的人一直都在做着修穿插這樣的一個重復的事情,聽說來公司之前大家也都一直這樣做着,這種完全不能把藝術家從重復勞動中解放出來的狀態確實有點讓人神傷。最近本人也在做着這方面工作,想借着這個 ...

Sun Apr 12 03:38:00 CST 2015 0 3247
Houdini 中Volume Retiming 放慢速度的方法

閱讀這篇博客讀者可能需要對體積的概念掌握程度比較高,如果因概念不太熟悉而造成閱讀中身體不適的,還請回頭自行補課。 設計這個解決方案的原因主要是有些鏡頭中的煙火效果可能形態很好但就是覺得速度需要放慢點 ...

Sat Mar 07 09:06:00 CST 2015 0 3148
Houdini 屬性非均勻擴散簡易模型

很久以前看巫妖王之怒開場動畫的時候就一直在想那把劍上的魔法是怎樣做的,最近做了一個類似的實驗完成了一個簡易的屬性傳遞模型,這個方法能夠適用於熱量傳遞,腐蝕或者蔓延的效果。 模型 ...

Fri Feb 27 07:38:00 CST 2015 0 2956
用Houdini的grid做畫板學習GLSL的fragment shader原理

最近一直在學習使用GLSL,國外有兩個非常好的資源網站 shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多關於glsl的案例,網站維護也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法學習比較底層的sha ...

Fri Apr 03 06:15:00 CST 2015 1 2317

 
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