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Houdini VEX 學習筆記 (二)

//利用屬性分開Primitive Primitive Split 節點中Attribute 設置為split 。Wrangle中代碼為: f@split = @ptnum>10?1:4 ...

Tue Oct 18 18:28:00 CST 2016 0 6075
Houdini RBD 研究筆記

intrinsic:packedfulltransform 屬性 對於Pack Gemetry會有一些額外的屬性。創建一個Grid、Sphere,利用Copy節點把小球copy到Grid上,C ...

Thu Oct 20 20:22:00 CST 2016 0 5262
Houdini中四種實現龍卷風速度場的方法及比較

龍卷風的實驗斷斷續續持續了較長一段時間,主要是想通過這個方式把流體的速度場和力場好好磨一磨,之前一直覺得流體的形態可控性不高,所以希望能找到一些方法或者經驗能夠摸透流體的運動。 說到龍卷風大家都不陌 ...

Mon Mar 23 05:30:00 CST 2015 4 6388
Houdini入門

基礎操作 按住空格,在編輯模式下旋轉,縮放和平移 revolve :車削操作,相當於旋轉凸台convert : 轉化節點,將一種類型的幾何體轉化為另一種幾何體,如primitive-》polygo ...

Tue Oct 08 03:22:00 CST 2019 0 1046
Houdini和Touchdesigner中實現場力與彈力的相互作用

最近一直在研究怎樣怎樣將程序化特效和動畫從houdini中轉移到touchdesigner中,前段時間拿着了leapmotion做開發,自己一個人自娛自樂也快玩瘋了。 今天講一講從法國一個虛擬交互舞 ...

Sun Mar 22 03:29:00 CST 2015 11 4418
Houdini 快速點雲連線以及避免重采樣的技巧

今天和挪威的同事討論點雲的vex函數pcunshaded(),結果兩個人都沒搞太明白倒是轉到了另一個話題,就是點雲采樣制作連線怎樣避免重復計算,這里做一下記錄。 如果采用嚴格的避免重復連接的方法 ...

Thu Feb 26 07:48:00 CST 2015 2 4903

 
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