QOpenGLTexture 兩個紋理疊加
如何做紋理混合? 方法是,定義多個QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相應的變量,然后把texture bind到對應的uniform變量上。 廢話不多說 ...
如何做紋理混合? 方法是,定義多個QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相應的變量,然后把texture bind到對應的uniform變量上。 廢話不多說 ...
重要的話寫在前面~~通過今晚的實驗,知道了EBO是不能隨便release的~~~一直不要release就可以了,否則vao會失效 Display.h Display.cp ...