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QOpenGLTexture 兩個紋理疊加

如何做紋理混合? 方法是,定義多個QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相應的變量,然后把texture bind到對應的uniform變量上。 廢話不多說 ...

Wed Mar 02 23:57:00 CST 2016 0 6989
Qt5.6.0+OpenGL 紋理貼圖首戰告捷

重要的話寫在前面~~通過今晚的實驗,知道了EBO是不能隨便release的~~~一直不要release就可以了,否則vao會失效 Display.h Display.cp ...

Wed Mar 02 06:42:00 CST 2016 0 4092

 
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