最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線: ...
最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線: ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 ...
上次我們講過Unity游戲動畫從入門到住院,今天我們來講一下動畫狀態機。 好了,現在我們已經成功的導入了動畫。接下來要玩的東西就很裝13啦。因為大部分動畫師是用不到這家伙的,需要掌握這個技能的,至少 ...
1、首先制作圖片,需要把圖片用Ps制作成psd格式,制作6張 2、把6個psd文件導入工程目錄 Assets下, 3、在project屬性列表中選中Assets,單擊鼠標右鍵選擇 Create — ...
之前曾經寫了一篇博客介紹Unity5的AssetBundle,結果似乎很受關注。不過似乎很多人看了之后都不懂,主要是因為不太明白AssetBundle是什么,它的依賴關系和結構是什么的,就直接想拿代碼 ...
作者:小玉 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 U ...
前言 本文記錄unity3D開發環境的搭建 unity安裝 unity有中文官網(https://unity.cn/),很貼心,ide工具我們選擇下載安裝中國區增強版,下載 ...
1. float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出兩向量之間的夾角 Vector3 normal = Vector3.C ...
請看原帖,移步:Unity3d碰撞檢測中碰撞器與觸發器的區別 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一 ...
初學unity3D,對於其中的事件響應不是很清楚,於是寫了下面的代碼來驗證: 1、新建.cs文件,名為testMouse.cs: [csharp] view p ...