Unity3D 旋轉


Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。

好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。

Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物體的Z坐標指向目標方向。但是如果指向的過程中,要X軸指向一個確定的方向,也就是說,知道這個物體的最終的Z軸方向,和X軸方向,要通過這兩個向量求的物體最終的Rotation,可以用LookAt的兩個參數的重載函數,其第二個參數便是最終的物體的y軸的方向值。即可以用Z和X方向求得Y軸的方向。再用LookAt的兩個參數重載函數設置物體的Rotation。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM