this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate 函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使得物體的Z坐標指向目標方向。但是如果指向的過程中,要X軸指向一個確定的方向,也就是說,知道這個物體的最終的Z ...
2019-07-08 01:23 0 537 推薦指數:
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
以角色為軸心點,圍繞旋轉,注意相機位置 ...
在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向 例子:已知 ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點的旋轉,參數分別是 1.需要圍繞的點 2.旋轉的軸向 3.旋轉的速度 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
1、實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實 ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...