Unity3D 兩向量旋轉角


在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下:

參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向

public static float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n)
    {
        float angle = Vector3.Angle(a,b);
        float sign = Mathf.Sign(Vector3.Dot(n,Vector3.Cross(a,b)));
        float signed_angle = angle * sign;
        return (signed_angle <= 0) ? 360 + signed_angle : signed_angle;
    }

例子:已知向量a=(1, 0, 1), b=(-1, 0, 1) ,求a順時針轉到b的旋轉角,則n應該為(0, 1, 0),結果為270度。若n=(0, -1, 0),則逆時針,結果為90度。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM