寫控制角色代碼的話非常麻煩,所以我就通過計算搖桿旋轉角度來判斷當前搖桿處於哪個方向 ok,現在我們開 ...
在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A gt B的旋轉角。但U D給出的Vector .Angle 方法只能返回 到 度的向量夾角。如果想得到 到 度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量 b:目標向量 n:旋轉方向 例子:已知向量a , , , b , , ,求a順時針轉到b的旋轉角,則n應該為 , , ,結果為 度。若n , , ,則逆時針,結果為 度。 ...
2015-06-26 21:19 0 5050 推薦指數:
寫控制角色代碼的話非常麻煩,所以我就通過計算搖桿旋轉角度來判斷當前搖桿處於哪個方向 ok,現在我們開 ...
Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position; //單位化(長度為1的向量) V ...
懂。 1.已知3D坐標,和一個旋轉角度,以及一段距離,求目標點的3D坐標。 已知當前點為Target, ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
以角色為軸心點,圍繞旋轉,注意相機位置 ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點的旋轉,參數分別是 1.需要圍繞的點 2.旋轉的軸向 3.旋轉的速度 ...