unity3d easytouch計算搖桿旋轉角度以及搖桿八方向控制角色


在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色

后來需要發布到手機上,於是就加了一個搖桿

鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動

如果按照傳統的大眾思路來控制的話,是達不到我想要的效果的,傳統控制思路代碼如下:

 1 //當搖桿處於移動狀態時,角色開始奔跑
 2   void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
 3   {
 4     if (move.joystickName != "EasyJoystick")
 5     {
 6       return;
 7     }
 8     //獲取搖桿偏移量
 9     float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
10     float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
11     if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
12     {
13       //設置角色的朝向(朝向當前坐標+搖桿偏移量)
14        transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
15       //移動玩家的位置(按朝向位置移動)
16       transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 7.5F);
17       //播放奔跑動畫
18       animation.CrossFade("Run");
19     }
20   }

 

如果要按照搖桿傳統思路控制角色,在重新寫控制角色代碼的話非常麻煩,所以我就通過計算搖桿旋轉角度來判斷當前搖桿處於哪個方向

ok,現在我們開始來敲代碼

 

首先,我們來調試觀察一下搖桿的x軸、y軸的返回值

1     //移動搖桿中  
2     void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
3     {
4         Debug.Log(move.joystickAxis.x + "," + move.joystickAxis.y);
5     }


調試結果為:

左:x = -1,y = 0;順時針旋轉X逐漸變大,Y逐漸變大

上:x = 0,y = 1;順時針旋轉X逐漸變大,Y逐漸變小

右:x = 1,y = 0;順時針旋轉X逐漸變小,Y逐漸變小

下:x = 0,y = -1;順時針旋轉X逐漸變小,Y逐漸變大

我們把搖桿底圖看成是兩個半圓,上半圓和下半圓

那么:

X軸移動到左邊時,X = -1;X軸移動到右邊時:X = 1;X軸從左轉到右旋轉了180度

Y軸移動到左邊時,Y = 0;Y軸移動到右邊時:Y = 0;Y軸從左轉到右旋轉了180度

 

你如果直接看我的調試結果肯定有點暈,建議邊調試邊參考我的調試結果,這樣才能理解

如果我們要計算當前搖桿在左上角旋轉的度數怎么計算呢?

讀過小學的人都可以做,只是看見搖桿返回的-1和0腦袋被繞迷糊了,我也一樣,弄了好半天才弄好

當搖桿移動到左時,為0度、360度(因為360度為一圈,已經繞回遠點了)

當搖桿移動到上時,為90度

當搖桿移動到右時,為180度

當搖桿移動到下時,為270度

既然知道是多少度這就好辦多了

得出公式:

當X軸在右時為1,也就是X軸為180度,則:1 * 90 + 90 = 180

當前X軸旋轉角度為:X軸返回值 * 90度 + 90度

 

你以為這就完事了嗎?還高興得太早,用這個公式計算只能得到上半圓的旋轉角度

現在我們要獲取下半圓旋轉角度,然后用上半圓旋轉角度 + 下半圓旋轉角度 = 當前旋轉角度

當搖桿移動到下半圓時我們怎么計算旋轉角度呢?

我們已經知道Y軸在左邊為0,在右邊為0,在下邊為-1,繼續用計算X軸的公式

Y左:0 * 90 + 90 = 90

Y上:1 * 90 + 90 = 180

Y下:-1 * 90 + 90 = 0

Y右:0 * 90 + 90 = 90

 

X左:-1 * 90 + 90 = 0

X上:0 * 90 + 90 = 90

X下:0 * 90 + 90 = 90

X右:1 * 90 + 90 = 180

從計算結果中可以得出結論

當Y軸小於90度時,搖桿就處於下半圓

當Y軸小於90度時且X小於90度時為左下:270度 + Y軸旋轉角度

當Y軸小於90度時且X大於90度時為右下:180度 + Y軸旋轉角度

思路搞定了,開始敲代碼,代碼不多,我直接貼上來了,看完上訴文字相信你已經知道這些代碼是怎么回事了

 1     /// 計算搖桿角度 <summary>
 2     /// 計算搖桿角度
 3     /// </summary>
 4     /// <param name="_joyPositionX">搖桿X軸</param>
 5     /// <param name="_joyPositionY">搖桿Y軸</param>
 6     /// <returns>返回當前搖桿旋轉多少度</returns>
 7     private float CalculaAngle(float _joyPositionX, float _joyPositionY)
 8     {
 9         float currentAngleX = _joyPositionX * 90f + 90f;//X軸 當前角度
10         float currentAngleY = _joyPositionY * 90f + 90f;//Y軸 當前角度
11 
12         //下半圓
13         if (currentAngleY < 90f)
14         {
15             if (currentAngleX < 90f)
16             {
17                 return 270f + currentAngleY;
18             }
19             else if (currentAngleX > 90f)
20             {
21                 return 180f + (90f - currentAngleY);
22             }
23         }
24         return currentAngleX;
25     }

 ok,現在知道當前搖桿旋轉了多少度,我們可以輕松的用角度來判斷當前移動方向了

用鍵盤控制時:

A = 左

WA = 左上

W = 上

WD = 右上

D = 右

SD = 右下

S = 下

SA = 左下

 

當搖桿角度為0度,往左

當搖桿角度為90度,往上

當搖桿角度為180度,往右

那我們肯定不能這樣寫啊,你能確定玩家操作搖桿那么精確啊?

因為我這里控制角色是八方向,所以:360 / 8 = 45

每個方向有45度可觸發,那么得出以下解決方案:

上:當前角度 <= 90 + 45 / 2 = 112.5 && 當前角度 >= 90 - 45 / 2 = 67.5

如法炮制,得出以下代碼:

 1             float currentAngle = CalculaAngle(joyPositionX, joyPositionY);
 2             
 3             if (currentAngle <= 22.5f && currentAngle >= 0f || currentAngle <= 360f && currentAngle >= 337.5f)//0;左
 4                 CurrentDire = "A";
 5             else if (currentAngle <= 67.5f && currentAngle >= 22.5f)//45;左上
 6                 CurrentDire = "WA";
 7             else if (currentAngle <= 112.5f && currentAngle >= 67.5f)//90;上
 8                 CurrentDire = "W";
 9             else if (currentAngle <= 157.5f && currentAngle >= 112.5f)//135;右上
10                 CurrentDire = "WD";
11             else if (currentAngle <= 202.5f && currentAngle >= 157.5f)//180;右
12                 CurrentDire = "D";
13             else if (currentAngle <= 247.5f && currentAngle >= 202.5f)//225;右下
14                 CurrentDire = "SD";
15             else if (currentAngle <= 292.5f && currentAngle >= 247.5f)//270;下
16                 CurrentDire = "S";
17             else if (currentAngle <= 337.5f && currentAngle >= 292.5f)//315;左下
18                 CurrentDire = "SA";

大功告成,趕緊發布到手機上跑一下試試,這就是我想要的搖桿八方向操作效果

 

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4115574.html


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