Unity3D 两向量旋转角


在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下:

参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向

public static float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n)
    {
        float angle = Vector3.Angle(a,b);
        float sign = Mathf.Sign(Vector3.Dot(n,Vector3.Cross(a,b)));
        float signed_angle = angle * sign;
        return (signed_angle <= 0) ? 360 + signed_angle : signed_angle;
    }

例子:已知向量a=(1, 0, 1), b=(-1, 0, 1) ,求a顺时针转到b的旋转角,则n应该为(0, 1, 0),结果为270度。若n=(0, -1, 0),则逆时针,结果为90度。


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM