public GameObject A;
public GameObject B;
void Test()
{
//B到A的向量
Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position;
//单位化(长度为1的向量)
V = V.normalized;
}
public GameObject A;
public GameObject B;
void Test()
{
//B到A的向量
Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position;
//单位化(长度为1的向量)
V = V.normalized;
}
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