效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
public GameObject A public GameObject B void Test B到A的向量 Vector V A.transform.position B.transform.position 单位化 长度为 的向量 V V.normalized ...
2022-01-20 16:52 0 903 推荐指数:
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
1. float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出两向量之间的夹角 Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector);//叉乘求出法线向量 angle ...
在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下: 参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向 例子:已知 ...
检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...
刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...
写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。 在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难 ...
一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移动 ...
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依旧存在 ...