原文:Unity3D 两向量旋转角

在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A gt B的旋转角。但U D给出的Vector .Angle 方法只能返回 到 度的向量夹角。如果想得到 到 度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下: 参数 a:起始向量 b:目标向量 n:旋转方向 例子:已知向量a , , , b , , ,求a顺时针转到b的旋转角,则n应该为 , , ,结果为 度。若n , , ,则逆时针,结果为 度。 ...

2015-06-26 21:19 0 5050 推荐指数:

查看详情

Unity3D 旋转

Unity种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...

Mon Jul 08 09:23:00 CST 2019 0 537
Unity3d怎么求个物体之间的向量方向

public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position; //单位化(长度为1的向量) V ...

Fri Jan 21 00:52:00 CST 2022 0 903
Unity3D 向量运算

懂。 1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。 已知当前点为Target, ...

Tue Sep 08 17:39:00 CST 2015 0 6374
unity3d之关于旋转的一些笔记

1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点的旋转,参数分别是 1.需要围绕的点 2.旋转的轴向 3.旋转的速度 ...

Tue Dec 23 05:53:00 CST 2014 0 4151
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM