写控制角色代码的话非常麻烦,所以我就通过计算摇杆旋转角度来判断当前摇杆处于哪个方向 ok,现在我们开 ...
在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A gt B的旋转角。但U D给出的Vector .Angle 方法只能返回 到 度的向量夹角。如果想得到 到 度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下: 参数 a:起始向量 b:目标向量 n:旋转方向 例子:已知向量a , , , b , , ,求a顺时针转到b的旋转角,则n应该为 , , ,结果为 度。若n , , ,则逆时针,结果为 度。 ...
2015-06-26 21:19 0 5050 推荐指数:
写控制角色代码的话非常麻烦,所以我就通过计算摇杆旋转角度来判断当前摇杆处于哪个方向 ok,现在我们开 ...
Unity有两种设置物体旋转的方式,一种时用Rotate()函数来旋转,另一种时直接构造目标Quaternion来直接赋予rotation。 好吧,不知到写什么,各种旋转和unity2D差不多。在国内网站基本都是写入门的结果,让人头疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position - B.transform.position; //单位化(长度为1的向量) V ...
懂。 1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。 已知当前点为Target, ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
以角色为轴心点,围绕旋转,注意相机位置 ...
1.最简单的旋转代码,只需要输入旋转的轴向和旋转速度就可以实现自身的旋转了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.围绕某个点的旋转,参数分别是 1.需要围绕的点 2.旋转的轴向 3.旋转的速度 ...