1 public class CameraMove : MonoBehaviour { 2 private Camera c; 3 private float rotateSpeed = 10; 4
5 private void Start() { 6 c = this.GetComponent<Camera>(); 7
8 } 9
10 private void Update() {
//获取虚拟按键 11 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); 12 /*
这里有个错误,rotateSpeed参数无效,实际旋转速度由
13 this.transform.RotateAround()第三个参数决定
*/
//匀速旋转 14 mouseX *= rotateSpeed *Time.deltaTime; 15
16 //建议使用本地坐标X,世界坐标Y 17 //模拟飞飞鼠标右键按住不放旋转,即围绕角色上下左右旋转 18 //RotateAround(注视谁,移动坐标,移动多少米)
19 if (Input.GetMouseButton(1)) {
//左右环绕旋转镜头 20 this.transform.RotateAround
(this.transform.parent.position, new Vector3(0, mouseX, 0), 10); 21 } 22
23 } 24 }
以角色为轴心点,围绕旋转,注意相机位置