前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能力感興趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不關注CIL這個話題呢?那么下面各位看官就拾起語文老師教導 ...
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能力感興趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不關注CIL這個話題呢?那么下面各位看官就拾起語文老師教導 ...
前言 由於匹夫本人是做游戲開發工作的,所以平時也會加一些玩家的群。而一些困擾玩家的問題,同樣也困擾着我們這些手機游戲開發者。這不最近匹夫看自己加的一些群,常常會有人問為啥這個游戲一更新就要重新下載, ...
前言: 項目緊趕慢趕總算在年前有了一些成績,所以沉寂了幾周之后,小匹夫也終於有時間寫點東西了。以前匹夫寫過一篇文章,對CIL做了一個簡單地介紹,不過不知道各位看官看的是否過癮,至少小匹夫覺得很不過癮。所以決定寫幾篇關於CIL的文章,即和各位看官一起進行個交流,同時也是匹夫自己總結和鞏固一下 ...
前文回顧:《用CIL寫程序系列》 前言: 最近的時間都奉獻給了加班,距離上一篇文章也有半個多月了。不過在上一篇文章《用CIL寫程序:定義一個叫“慕容小匹夫”的類》中,匹夫和各位看官一起用CIL語言定義了一個類,並且在實例化之后給各位拜了大年。但是那篇文章中,匹夫還是留下了一個小坑,那就是 ...
前文回顧: 《用CIL寫程序:你好,沃爾德》 《用CIL寫程序:寫個函數做加法》 前言: 今天是乙未羊年的第一天,小匹夫先在這里給各位看官拜個年了。不知道各位看官是否和匹夫一樣,摸鍵盤的手都已經有點生疏了呢?所以,為了不忘卻程序猿的使命,不冷落程序猿最好的伙伴--鍵盤。匹夫決定來寫 ...
前言: 上一篇文章小匹夫為CIL正名的篇幅比較多,反而忽略了寫那篇文章初衷--即通過寫CIL代碼來熟悉它,了解它。那么既然有上一篇文章做基礎(炮灰),想必各位對CIL的存在也就釋然了,興許也燃起了一點探索它,掌握它的欲望。那么小匹夫就繼續扯一扯CIL,接下來的幾篇文章也都以上一篇文章中 ...