Mono為何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能 ...
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能 ...
前言 由於匹夫本人是做游戲開發工作的,所以平時也會加一些玩家的群。而一些困擾玩家的問題,同樣也困擾着我們這些手機游戲開發者。這不最近匹夫看自己加的一些群,常常會有人問為啥這個游戲一更新就要重新下載, ...
=>aot=>webpack(Tree shaking&& Uglify) ...
導讀: 本文是關於實時 Java 的 系列文章(共 5 部分)的第二篇,考察了 Java 語言的本地代碼編譯所涉及的一些問題。單獨使用動態(即時)編譯或靜態(提前)編譯都不能滿足所有 Ja ...
前言 轉載請聲明,轉自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/9747525.html】,謝謝! Android虛擬機的使用,使 ...