前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能力感興趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不關注CIL這個話題呢?那么下面各位看官就拾起語文老師教導 ...
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能力感興趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不關注CIL這個話題呢?那么下面各位看官就拾起語文老師教導 ...
不做語言之爭,只陳述事實: 1、桌面軟件與服務 不僅是在Windows上,有了開源的Mono,在Apple Mac和Linux(如:Ubuntu)上也有C#的施展天地。並且還可以通過mkbundle工具讓C#程序脫離Mono/.NET框架直接在Mac/Linux/Windows上運行,就像直接 ...
這一兩天一直在研究VMware Workstation自帶的共享文件夾的功能,期間出了不少問題,在公司搭建的是vm10.0+centos07,在家搭建的是VM 7+centos07... 公司環境搭 ...
學習的話題吧,這里推薦幾個Linux.net的學習地點:mono中國,Linux DotNet大本營, ...
本文使用的環境是Windows 8 Visual Studio 2012.2 1.下載Xamarin http://xamarin.com/download 2.安裝Xamarin 下載后 ...
,而這似乎看起來任重而道遠。 跨平台是一種趨勢,到最后,微軟也不得不低頭。mono 一直在微軟的白眼下 ...
一直以來 部署mono 都是很頭疼的事情 因為是我在是不熟悉非win環境,今天偶然發現這個項目,挺好的,分享下 https://github.com/wshearn/openshift-community-cartridge-mono http://test.unknownerror.org ...
前言: 項目緊趕慢趕總算在年前有了一些成績,所以沉寂了幾周之后,小匹夫也終於有時間寫點東西了。以前匹夫寫過一篇文章,對CIL做了一個簡單地介紹,不過不知道各位看官看的是否過癮,至少小匹夫覺得很不過癮 ...
Mono簡介Mono是Xamarin公司C#和CLR的ECMA標准基於開發的一個開源的.NET實現版本,它是Linux平台上開發.NET應用程序首選。同時其也提供了Xamarin.IOS和Xamarin.Andriod,是我們可以直接使用C#開發IOS和Andriod手機開發。安裝MonoMono ...
在這個逼格決定人格,鄙視鏈盛行的年頭,尤其是咱們IT界,請問您今天鄙視與被鄙視的次數分別是多少?如果手中沒有一點壓箱的本事,那就只有看的份了。今天我們也要提升下自己的格調,學習些腦洞大開的東西 ...