Mono為何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能 ...
前言: 其實小匹夫在U3D的開發中一直對U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后來發現了Mono的作用,並進一步了解到了CIL的存在。所以,作為一個對Unity3D跨平台能 ...
前言: 項目緊趕慢趕總算在年前有了一些成績,所以沉寂了幾周之后,小匹夫也終於有時間寫點東西了。以前匹夫寫過一篇文章,對CIL做了一個簡單地介紹,不過不知道各位看官看的是否過癮,至少小匹夫覺得很不過癮 ...
前文回顧: 《用CIL寫程序:你好,沃爾德》 《用CIL寫程序:寫個函數做加法》 前言: 今天是乙未羊年的第一天,小匹夫先在這里給各位看官拜個年了。不知道各位看官是否和匹夫一樣,摸鍵盤的手都已 ...
前言: 上一篇文章小匹夫為CIL正名的篇幅比較多,反而忽略了寫那篇文章初衷--即通過寫CIL代碼來熟悉它,了解它。那么既然有上一篇文章做基礎(炮灰),想必各位對CIL的存在也就釋然了,興許也燃起了一 ...