1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition ...
Tilemap是unity中自帶的快速構建 D場景的工具,優點是省時省力, 使用方法 在場景創建一個Tilemap 打開TilePalette .創建一個新的Palette,將地圖切割好拉進去,點一下要畫的格子,再點一下筆,就可以開始畫了 . 要點 .若畫的圖片小於方格 則可在Grid的cell size處更改方格大小 若還存在縫隙問題可見下面分享博文 .綁定碰撞體,給Grid的Tilemap添加 ...
2019-11-05 23:36 0 399 推薦指數:
1,如果要實現當tilemap里面的格子與其他的對象發生碰撞后,消除碰撞的那個格子,使用如下代碼。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition ...
Coordinate 坐標 創建順序: Sprite Palette(調色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地圖) 1.創建畫板:保存路徑:Palettes/Basic/BasicGroundPalette 2.圖片Multiple ...
Tilemap+2D-Extras 1.安裝 兩個都是快速搭建2d場景的插件; tilemap在packmanager中搜索導入; 2d-Extras是對tilemap的拓展;github下載地址 一定要根據readme中要求下載版本,否則會報錯; ) ) 將下好的壓縮文件解壓 ...
上面的圖片形象的展示出了unity中tilemap類的各自含義。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷鍵 { 可以將tile瓦片進行旋轉 shift + click 擦除 Edit模式下可以對palette內的tile進行移動 Tilemap加 ...
Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持續更新到最新; 1、Project欄里右鍵 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,創建出地形Tile。 2、此時Unity的Inspector里應該可以看到 ...
前言 最近出於興趣想自己做一個2D的游戲,因為有着C#的基礎,所以決定使用Unity3D來做。 之前對於Unity3D其實了解不多,不過看了一些Unity3D的視頻和官方文檔后,暫時做起來也沒遇到什么太大的困難。 本篇博客要說的是Unity 2018.3新增的一個東西——Isometric ...
前言:使用該素材SunnyLand時需要注意,由於該素材基礎分辨率為16*16,而單位Unit的像素為100,所以這個項目中的所有素材在使用之前需要設置Pixels Per Unit(每單元像素 ...
參考網站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小設置 方法1: Grid的Cell Size = 圖片像素 * 0.01 同時圖片的Pixels Per為100 ...