Unity-Tilemap+2D-Extras


Tilemap+2D-Extras

1.安裝

兩個都是快速搭建2d場景的插件;

tilemap在packmanager中搜索導入;

2d-Extras是對tilemap的拓展;github下載地址

一定要根據readme中要求下載版本,否則會報錯;


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將下好的壓縮文件解壓到工程目錄中Packages文件夾下;

2.基礎操作

Hierarchy面板創建節點添加Tilemap組件,會自動添加TilemapRenderer組件;

Windows菜單打開2D-TilePalette界面;

將png圖片拖進TilePalette面板,形成瓦片(Tile);選中其中要給瓦片,在選中黃框中畫筆,可以在有Tilemap組件的節點中鋪設2D場景;

畫筆右邊的是畫框鋪設,橡皮擦是擦除;可以選中Palette中多格空白在使用像皮擦可大面積擦除;

Tilemap中使用的圖片過小,可調節Grid節點中的size,或者放大圖片;

白框中Edit選中可以操作Palette界面中的瓦片,可刪除復制;

ActiveTilemap顯示當前操作的Tilemap節點的名稱,有可能鋪設錯圖層;

3.PerfabBrush

Assets面板右鍵Create-2d-Brushes-prefabBrush,創建預制體筆刷;

將需要制作成PrefabBrush的png拖進場景,再制作成預制體,將其拖拽到PerfabBrush屬性面板的Prefab上;

TilePalette面板左下角黃框,筆刷選中剛剛創建的prefabbursh,在場景中繪制;

每次繪制都會自動創建對應的瓦片預制體,使用制作可交互道具非常方便;

4.RandomPrefabBrush

道具是多種顏色隨機出現時,可將多種可能性預制體都放進去,鋪設時會隨機出現任意設置好的預制體;

GroupBrush:可以鋪設拼好的多個格子瓦片;

LineBrush:起點點擊,拖動終點再點擊會自動連線鋪設;

5.AnimatedTile

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Asset界面右鍵創建AnimatedTile,按如下設置序列幀動畫,播放速度,延遲播放時間;

將創建好的AnimatedTile拖入Palette面板,直接鋪設;


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