Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile


Unity版本:2019.3.3f1;

2D TileMap Editor 持續更新到最新;

 

1、Project欄里右鍵 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,創建出地形Tile。

2、此時Unity的Inspector里應該可以看到如下的內容。

 

3、Terrain Tile的各種組合情況所需要的圖片都在這可以設置了,其中需要注意的是,圖片的方向並非是任意的,除去Filled這種受方向影響較小的圖,其余都要按照其規定設置。

這里挑幾個一開始比較容易混淆的點來說:

  不管是Corner還是Side,順序為左上,左下,右下,右上。

 

  下面舉幾個Demo里的例子,

  One Corner,是需要設置Corner為左上角時的圖片的。

  

 

  Two Corners,這時候的Corner分別有兩個角在同邊以及兩個角在不同邊的情況,當然了,第一個角,也是左上角。

  在同邊的情況:  

  

 

 

   在不同邊的情況:

  

 

   Three Corners,這個時候可以看出來前面說的左上,坐下,右下,右上的順序了。

  

 

 

  以此類推,Side也是和Corner同樣的情形,了解了這些以后,應該能夠使用Terrain Tile了。

 

 

  (這部分我解釋着起來也是有點亂,可以動手實踐下,把圖轉個角度重新設置,就能夠看到區別了。)

 


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