unity3d中關於tilemap的幾點用法



上面的圖片形象的展示出了unity中tilemap類的各自含義。

Tilemap API

getTile
setTile

Tilemap中的快捷鍵

{ 可以將tile瓦片進行旋轉
shift + click 擦除
Edit模式下可以對palette內的tile進行移動

Tilemap加碰撞體

  1. 添加Tilemap Collider 2D組件
  2. 如果想要將所有的碰撞體組合成一個,再添加Composite Collider 2D組件,但是這樣會自動給物體添加剛體,把Body Type變為static物體就不會因重力影響而下落。並在Tilemap Collider 2D中選中Used by composite.

Ruletile

想用得去github下載...
https://github.com/Manako/Unity-Technologies-2d-extras
將文件夾復制到Project下,即可使用。

使用時就是對8個方向的內容進行勾選,如果該方向有內容就選勾,沒有內容就打叉。

Rule中可以設置是否讓該圖片進行旋轉
Collider中可以設置碰撞體模式,是網格化的還是沿着精靈圖片畫
Output中可以選擇是用 隨機模式 還是 動圖模式(可以調節動畫的速率)

每個規則也是有先后調用順序的。

筆刷

prefab Brush

可以刷預制體


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