上面的圖片形象的展示出了unity中tilemap類
的各自含義。
Tilemap API
getTile
setTile
Tilemap中的快捷鍵
{
可以將tile瓦片進行旋轉
shift + click
擦除
Edit
模式下可以對palette內的tile進行移動
Tilemap加碰撞體
- 添加
Tilemap Collider 2D
組件 - 如果想要將所有的碰撞體組合成一個,再添加
Composite Collider 2D
組件,但是這樣會自動給物體添加剛體,把Body Type
變為static
物體就不會因重力影響而下落。並在Tilemap Collider 2D
中選中Used by composite
.
Ruletile
想用得去github下載...
https://github.com/Manako/Unity-Technologies-2d-extras
將文件夾復制到Project
下,即可使用。
使用時就是對8個方向的內容進行勾選,如果該方向有內容就選勾,沒有內容就打叉。
Rule
中可以設置是否讓該圖片進行旋轉
Collider
中可以設置碰撞體模式,是網格化的還是沿着精靈圖片畫
Output
中可以選擇是用 隨機模式 還是 動圖模式(可以調節動畫的速率)
每個規則也是有先后調用順序的。
筆刷
prefab Brush
可以刷預制體