unity 中 Tilemap的使用 筆記


Coordinate 坐標


 

創建順序:

  1. Sprite
  2. Palette(調色板)
  3. Tile
  4. Brush
  5. Tilemap(瓦片地圖)

 

1.創建畫板:保存路徑:Palettes/Basic/BasicGroundPalette

2.圖片Multiple 拖入畫板

3.上一步會自動導出tiles,保存路徑:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0

4.新建一個層叫Ground

5.管理SortingLayers[Background\Default\Main\Foreground]


 

地形添加剛體

1.Tilemap + collider2D (composite Collider2D) 勾選 Used By Composite

2.將collider2D時自動添加的RightBody2D 改為靜態剛體。


 


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