原文:unity3d中關於tilemap的幾點用法

上面的圖片形象的展示出了unity中tilemap類的各自含義。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷鍵 可以將tile瓦片進行旋轉 shift click 擦除 Edit模式下可以對palette內的tile進行移動 Tilemap加碰撞體 添加Tilemap Collider D組件 如果想要將所有的碰撞體組合成一個,再添加Composite Col ...

2020-01-30 18:35 0 4581 推薦指數:

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Unity3DIsometric Tilemap功能實踐

前言 最近出於興趣想自己做一個2D的游戲,因為有着C#的基礎,所以決定使用Unity3D來做。 之前對於Unity3D其實了解不多,不過看了一些Unity3D的視頻和官方文檔后,暫時做起來也沒遇到什么太大的困難。 本篇博客要說的是Unity 2018.3新增的一個東西——Isometric ...

Fri Feb 01 05:49:00 CST 2019 6 7026
Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile

Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持續更新到最新; 1、Project欄里右鍵 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,創建出地形Tile。 2、此時Unity的Inspector里應該可以看到 ...

Thu Mar 12 08:12:00 CST 2020 0 1058
Unity3DRagdoll的用法

一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...

Sun Nov 24 23:51:00 CST 2013 19 5987
unity3dFind的用法

unity3d中用Find可以直接查找組件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player ...

Mon Nov 07 19:55:00 CST 2016 0 1530
unity3d協程的用法

使用StartCoroutine方法開始一段協程 在協程內部使用yield return表示將該協程在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的 ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity-Tilemap+2D-Extras

Tilemap+2D-Extras 1.安裝 兩個都是快速搭建2d場景的插件; tilemap在packmanager搜索導入; 2d-Extras是對tilemap的拓展;github下載地址 一定要根據readme要求下載版本,否則會報錯; ) ) 將下好的壓縮文件解壓 ...

Sun Apr 03 09:58:00 CST 2022 0 908
Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,雖然這是一個古董技術了,但是Unity的實現依然讓人難以言狀 1.Unity3D可以經由動態合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的參數,是不能直接合批的,因為instanced的參數 ...

Thu Oct 29 01:56:00 CST 2020 0 2059
Unity3dSendMessage 用法簡單筆記

Message相關有3條指令:SendMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函數名 ...

Wed Jul 17 19:37:00 CST 2013 0 29146
 
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