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Hierarchy 層次視圖:
層次視圖(Hierarchy)包含了每一個當前場景的所有游戲對象(GameObject)。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預制物體(Prefab)的實例。您可以在層次結構視圖中選擇對象或者生成對象。當在場景中增加或者刪除對象,層次結構視圖中相應的對象則會出現或消失。
Unity使用父對象的概念。要想讓一個游戲對象成為另一個的子對象,只需在層次視圖中把它拖到另一個上即可。一個子對象將繼承其父對象的移動和旋轉屬性。(在層級視圖面板展開和折疊父對象來查看它的子對象,不會影響游戲。)
Scene View 場景視圖:
場景視圖(Scene View)是交互式沙盒,可以使用它來選擇和布置環境、玩家、攝像機、敵人和所有其他游戲對象。
在層次視圖(Hierarchy)中選擇某物體按下“F健(Frame Selected)”,可以在場景視圖(Scene View)快速找到該物體。
Project 工程視圖:
每個Unity的項目包含一個資源文件夾。此文件夾的內容呈現在項目視圖。這里存放着你游戲的所有資源,比如場景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預制組件。如果你在項目視圖里右擊任何資源,你都可以在資源管理器中(在Mac系統中是Reveal in Finder)找到這些真正的文件本身。
重要提示:不要使用操作系統來移動項目資源,因為這將破壞與資源相關的一些元數據。你應該始終使用項目視圖來組織自己的資源。
要添加資源到你的項目中,你可以拖動操作系統的任何文件到項目視圖,或者使用Assets » Import New Asset導入新資源。你的資源現在可以在你的游戲中使用了。
有些游戲資源必須從Unity內部建立。要做到這一點,使用Create下拉菜單,或通過右鍵然后點擊 » Create來創建。這將允許你添加腳本、預制物體(Prefab)、或文件夾讓您的項目組織有序。
你可以在Windows系統中按F2鍵(Mac系統中為回車)重新命名任何資源/文件夾,或通過在資源名字上兩次點擊(不是雙擊)來重命名。如果你按住Alt鍵的同時,展開或收起一個目錄,所有子目錄也將展開或收起。
Inspector檢視面板:
顯示當前當前選定的游戲對象的所有附加組件(腳本屬於組件)及其屬性的相關詳細信息。
鎖定選項讓你在選擇其他游戲對象時,保持鎖定的面板始終在檢視面板中。
Debug調試模式讓你可以在檢視視圖中查看組件的私有變量,通常它們不會顯示。(面板右上角下拉菜單選擇)
Toolbar 工具欄:
播放 | 暫停 | 步進
點擊播放可立即運行游戲。
暫停用於分析復雜的行為,游戲過程中(或暫停時)可以修改參數、資源、甚至是腳本。
播放或暫停中修改的數據在停止后會還原到播放前的狀態。
用於改變視圖模式。
將個窗口或大小挑動至自己最舒服的狀態,在右側下拉中可選擇“Save Layout”保存視圖。
變換工具:用於場景視圖改變左鍵功能,任何狀態下滾輪為放大/縮小鍵,右鍵為旋轉視角鍵。
手柄工具(快捷鍵Q):按住左鍵拖動視角。
移動工具(快捷鍵W):首先選擇物體,物體會出現方向軸,拖動方向軸移動物體。
旋轉工具(快捷鍵E):首先選擇物體,物體會出現轉轉軸,拖動旋轉軸旋轉物體。
縮放工具(快捷鍵R):首先選擇物體,物體會出現縮放方向軸,拖動可縮放物體大小。
Game View游戲視圖:
顯示你最后發布游戲后的運行畫面,你需要使用一個或多個攝像機來控制玩家在游戲時實際看到的畫面,播放狀態執行gameobject中所有的組件。
點擊 播放 進入播放模式。
控制條的第一個下拉菜單是Aspect外觀菜單,在這里,你可以強制游戲窗口為不同的長寬比,它可以用來測試游戲在不同長寬比的顯示器中的不同情況。