原文:Unity3D界面功能操作講解

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity D學習之旅 本文鏈接地址: Unity D 界面功能操作講解 Hierarchy 層次視圖: 層次視圖 Hierarchy 包含了每一個當前場景的所有游戲對象 GameObject 。其中一些是資源文件的實例,如 D模型和其他預制物體 Prefab 的實例。您可以在層次結構視圖中選擇對象或者生成對象。當在場景中增加或者刪除對象,層次結構視圖中相應 ...

2012-10-28 18:15 0 19425 推薦指數:

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解決Unity3D操作界面字體模糊的問題

新裝的電腦安裝了UNITY后,操作界面的字體異常模糊,搜了半天看看有沒有換字體的功能,也沒找到 后來快放棄的時候,偶然看到這篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/ ,覺得可能是自己顯卡的問題,家里的新配的電腦 ...

Fri Jun 12 07:32:00 CST 2015 0 5762
unity3D界面介紹

unity3D界面並不復雜,界面的布局也可以通過Layout下拉列表進行改變,下面就進行簡單的介紹。 1、場景面板:上圖最左側上半部分,該面板為Unity3D的編輯面板,用於將所需要的模型,燈光以及其他物體對象放置在面板中,構建游戲所需呈現的畫面。2、游戲面板:上圖最左側下半 ...

Mon Aug 06 20:42:00 CST 2018 0 1956
Unity3d 游戲退出界面1

功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...

Tue Jul 23 20:18:00 CST 2013 0 3192
Unity3D 游戲計時功能實現

最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D的斷點調試功能

斷點調試功能可謂是程序員必備的功能了。Unity3D支持編寫js和c#腳本,但很多人可能不知道,其實Unity3D也能對程序進行斷點調試的。不過這個斷點調試功能只限於使用Unity3D自帶的MonoDevelop編輯器。而用Visual Studio是不行的。聽說有個叫做UnityVS的東西 ...

Wed Apr 10 04:29:00 CST 2013 0 9723
unity3d中實現聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
Unity3D TileMap功能之——Terrain Tile

Unity版本:2019.3.3f1; 2D TileMap Editor 持續更新到最新; 1、Project欄里右鍵 -> Create -> Tiles -> Terrain Tile,創建出地形Tile。 2、此時Unity的Inspector里應該可以看到 ...

Thu Mar 12 08:12:00 CST 2020 0 1058
Unity3D的斷點調試功能

斷點調試功能可謂是程序員必備的功能了。Unity3D支持編寫js和c#腳本,但很多人可能不知道,其實Unity3D也能對程序進行斷點調 試的。不過這個斷點調試功能只限於使用Unity3D自帶的MonoDevelop編輯器。而用Visual Studio是不行的。聽說有個叫做UnityVS的東西 ...

Thu Feb 13 18:43:00 CST 2014 0 2924
 
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