一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
集成開發環境(Integrated Development Environment,簡稱 IDE,也有人稱為Integration Design Environment、Integration Debugging Environment)是一種輔助程序開發人員開發軟件的應用軟件。
Unity3D 自帶示例 AngryBots 和 Bootcamp Demo 的默認安裝路徑:
C:\用戶\公用\公用文檔\Unity Projects
也就是:
C:\Users\Public\Documents\Unity Projects
C:\Documents and Settings\All Users\共享文檔\Unity Projects
也就是:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsa) Assert;
b) Library;
c)temporary;(運行時)
界面介紹:
Frame Selected 命令-這個命令將劇中顯示你當前選中的物體。(你可以在Hierarchy單機任何物體,然后移動你的鼠標到場景視圖上並按F健。)

快捷鍵從左到右:Q:視圖工具的拖動模式快捷鍵 W:平移工具熱鍵 E:旋轉工具熱鍵 R:縮放工具
HandlePostition Tool
選擇中心(Center)意味着使用當前所選所有物體的共同軸心,
選擇軸心(Pivot)意味着將使用各個物體的實際軸心
這個大家可以托一個物體到sence里,點擊center/pivot看一下就知道。我自己試了一下,只有maya 的中心點會變。可能跟maya導出有關系吧。。。
(以下設置方式對你發布游戲是沒有任何影響的)
大家可以一個一個都點一下。
Draw Mode 繪制模式(scene視圖) Render Mode渲染模式 (scene視圖)


Free Aspect 自由比例:會根據視圖大小調整比列
16:10 適合顯示器
Standalone(1024*768) 適合電視機 ipad
等等,跟據你要開發的設備的分辨率設置就是
游戲視圖控制條


2、保存工程目錄

下面復選框中的東西都是一些插件,你可以選,也可以不選。這要看你的工程要不要用到這些插件。
點擊create之后,會有一個新的場景出現。
現在,我們可以看到Hierarchy 視圖里面有一個Main Camera ,這是你的攝像頭,所有在攝像頭里面的東西都能看見(除非被擋住),攝像頭外面的自然看不到。運行一下看看
至於具體怎樣往攝像頭里面加東西,也就是游戲物體(gameobject),我們下一篇在講。
