原文:【Unity】11.2 剛體(Rigidbody)

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 Rigidbody 剛體 組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本為游戲對象添加的作用力,以及通過NVIDlA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算,都需要為游戲對象添加剛體組件。 二 如何為對象添加剛體 在Un ...

2016-05-02 21:56 0 1917 推薦指數:

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Unity Rigidbody 剛體中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。 Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉 ...

Sat Oct 11 19:22:00 CST 2014 0 7923
component及剛體rigidbody用法

關於getcomponent函數,rigidbody(2d)的嵌套關系及用法 1.getcomponent函數 在unity中腳本可以看成是可定義的組件,我們經常要訪問同一對象或不同對象中的腳本,可以運用getcomponent<>來訪問其他腳本, 本例的另外兩個腳本中都有公有 ...

Thu Oct 26 03:49:00 CST 2017 0 2609
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
unity 剛體

剛體屬性(rigidbody)標明物體受物理影響,包括重力,阻力等等。 mass為重量,當大質量物體被小重量物體碰撞時只會發生很小的影響。。 Drag現行阻力決定組件在沒有發生物理行為下停止移動的速度(可理解為空氣阻力),用來計算線性速度的阻力值 angular Drag 旋轉阻力影響 ...

Wed Feb 15 17:08:00 CST 2017 0 1575
Unity3D-Rigidbody

掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
 
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