unity3D小小白之剛體(rigidbody)碰撞體(colliders)的簡單使用方法


Rigidbody(剛體)

  組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力

 

剛體組件的添加方法:

  創建對象->Component->Physics->Rigidbody;

 

剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說了)

  Mass:質量

  Drag:阻力

  Angular Drag:角阻力

  Use Gravity:重力

  其他的我還沒用到,就沒寫了,以后學會了再編輯。

 

Colliders(碰撞體):

  碰撞體和剛體要一起添加到對象上才可以有碰撞效果,

 

碰撞體添加方法:

  選擇對象->COmponent->Physics->我一般用Box Collider

  Box Collider 是一個盒碰撞體,可以調整成各種長方體

  is Trigger:是觸發器,要勾上,不然就不能觸發事件了

  Material:材質,選擇不同類型的碰撞

  Center:中心

  Size:用數字調整大小。

 

剛體和碰撞體的關系:

  剛體能夠給物體添加物理效果,碰撞體能使物體之間發生碰撞。

  碰撞體不一定要剛體,但是剛體一定要有碰撞體才可以有碰撞效果。

  兩個碰撞體至少要有一個是剛體。

 

  


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM