Rigidbody(剛體)
組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力
剛體組件的添加方法:
創建對象->Component->Physics->Rigidbody;
剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說了)
Mass:質量
Drag:阻力
Angular Drag:角阻力
Use Gravity:重力
其他的我還沒用到,就沒寫了,以后學會了再編輯。
Colliders(碰撞體):
碰撞體和剛體要一起添加到對象上才可以有碰撞效果,
碰撞體添加方法:
選擇對象->COmponent->Physics->我一般用Box Collider
Box Collider 是一個盒碰撞體,可以調整成各種長方體
is Trigger:是觸發器,要勾上,不然就不能觸發事件了
Material:材質,選擇不同類型的碰撞
Center:中心
Size:用數字調整大小。
剛體和碰撞體的關系:
剛體能夠給物體添加物理效果,碰撞體能使物體之間發生碰撞。
碰撞體不一定要剛體,但是剛體一定要有碰撞體才可以有碰撞效果。
兩個碰撞體至少要有一個是剛體。