[Unity3D] 人物角色跳躍(動畫跳躍&剛體跳躍)


方法一:

添加剛體,使用剛體位移實現跳躍

 1 public class HeroMove : MonoBehaviour {
 2   //---跳起的力量
 3   public float JumpGravity = 500f;
 4   //---剛體
 5   public Rigidbody rg; 
 6   
 7   
 8   private void Start() {
 9     //---查找剛體組件
10 
11     rg = this.GetComponent<Rigidbody>();
12   }
13 
14   
15 
16   private void Update(){
17 
18     //---判斷是否按下空格
19     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ){
20 
21     //---為剛體的Y賦值一個新的高度,這個高度為跳躍重力,向上的力
22     rg.velocity = new Vector3(rg.velocity.x, JumpGravity *     
23            Time.deltaTime,rg.velocity.z);
24   }
25 
26 }
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方法二:

使用動畫效果位移跳躍(缺點,不能控制高度)

 1 public class HeroMove : MonoBehaviour {
 2 
 3     //---動畫組件應用
 4     private Animator animt;
 5     //---跳躍動畫名,可以是一個或者多個[]
 6     public string JumpName;
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 8   private void Start() {
 9     //---查找動畫組件賦值
10             animt = this.GetComponent<Animator>();
11 
12   }
13 
14   
15 
16   private void Update(){
17 
18     //---判斷是否按下空格
19     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ){
20                //---播放動畫跳躍
21                 animt.SetBool("JumpName",true);
22     
23   }
24 
25 }  
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