一,在角色下添加一個空物體 ...
方法一: 添加剛體,使用剛體位移實現跳躍 View Code 方法二: 使用動畫效果位移跳躍 缺點,不能控制高度 View Code ...
2020-09-16 23:36 0 3511 推薦指數:
一,在角色下添加一個空物體 ...
最近在做一個小游戲,需要實現人物的跳躍效果。自己從簡單到復雜,把目前比較好的方法都試了一遍,這里簡單總結一下。 1.直接使用動畫位移 這個其實是美術在做動畫的時候已經做好的東西,跳躍的動畫本身就含有位移,只需要在應用動畫的時候勾選Apply Root Motion就可以 ...
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...
這里是一個簡單的跳躍,5.0和其他版本貌似不一樣,並且,再起跳功能做的不完全。 不過一個基本的思路在這里。 1.首先,射線檢測,這里是利用一個空對象,放到主角對象的下面 2.然后調節射線的位置,在主角對象的下面一點(這點很重要,差不多放在腳下,這樣才能和地面接觸,不然就永遠也和地面 ...
腳本PlayerControl,雙擊打開。 2. 實現角色移動和跳躍 using Syst ...
1.翻轉的字符 在頁面中放置一個類名為container的層作為容器,在該層中放置5個字符區域,HTML代碼描述如下: <div class="container"> ...
跳躍表 跳躍表的引入 無論是數組還是鏈表在插入新數據的時候,都會存在性能問題。排好序的數據,如果使用數組,插入新數據的方式如下: 如果要插入數據3,首先要知道這個數據應該插入的位置。使用二分查找可以最快定位,這一步時間復雜度是O(logN)。插入過程中,原數組中所有大於3的商品 ...
跳躍表 前言# 跳躍表是一種有序的數據結構,它通過在每個節點中維持多個指向其他節點的指針,從而達到快速訪問節點的目的。這么說,我們可能很難理解,我們可以先回憶一下鏈表。 一、復習跳躍表# 1.1 什么是跳躍表# 對於一個單鏈表來講,即便鏈表中存儲的數據是有序 ...