接下來我打算將提取出來的lol人物模型導入到Unity3D中,這樣會更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的話請看該鏈接)
首先我們已經把dae文件導入到c4d中了,可以看到這是一只吹笛子的亞索:
選擇 文件->導出->FBX文件,這樣就能導出成Unity3D可以使用的模型文件。
新建一個Unity項目,取名為Yasuo,可以看到現在里面什么也沒有。
在Editor界面Assets文件夾中創建一個文件夾,名為“Yasuo”,然后進到...ASSETS\Characters\Yasuo\Skins\Base中,將Yasuo_base_TX_CM.dds文件拖到“Yasuo”文件夾,這個dds文件是模型的貼圖文件,最好先拖進去。
然后再將我們導出的FBX文件丟到“Yasuo”文件夾中,可以看到此時我們的索哥已經被放入到了Unity中,而且貼圖也完美地自動貼了上去:
為了讓索哥能動起來,我們在“Yasuo”文件夾中創建一個Animator Controller,將其拖拽到模型的Animator下的controller中,雙擊該Animator,將吹笛子的動畫(此處名為CINEMA_4D_)拖進去即可。
點擊動畫文件(此處名為CINEMA_4D_),在Inspector中點擊Edit,將Loop Time勾上,然后點擊Apply按鈕。
最后調整好相機位置和角度,然后點擊Unity Editor的播放按鈕,就能看到我們的索哥循環吹笛子了!
如果想用其他.anm文件的話恐怕得一個一個導出成.dae再轉成FBX才能被Unity使用,找了半天也沒有好的辦法...