很多使用Sketchup的童鞋,在將SU模型導入Unity3d時,模型不是丟面,就是破面,甚至模型散亂和出現黑面,網上有很多介紹Sketchup模型導入Unity3d的方法,通過簡單的模型來演示,看似沒什么問題,但是很多人按照這樣的方法導入實際場景時,卻出現上述的缺陷,搞得一個頭兩個大,不知所措。本文小姐姐就這一問題,通過實際場景的圖解演示,向有此類問題的童鞋介紹一個正確導入流程。
首先大家看看小姐姐將實際Sketchup模型導入Unity3D后的效果對比截圖,由下圖可見,Sketchup模型導入Unity3D后無丟面、破面、黑面和模型散亂現象。






如果您還被困在這個問題上面,說明你距離使用Unity3D將Sketchup場景開發為VR作品還很遠很遠,還有無數個坑等待着你一個一個痛苦地往上爬,要快速掌握Unity的美工技術,不妨去看看小姐姐的實戰視頻教程,如果有什么問題也可V詢(qtpl_wx)小姐姐。
下面小姐姐就來詳細圖解Sketchup模型導入Unity3D的正確流程(今天太晚了,待續…)
