將資源拷貝到Assets中並設置
首先確保法線貼圖的屬性如下:
設置基本貼圖和法線貼圖
因為要發布到移動端,設置shader屬性:
為了設置更好的反光效果,添加cubemap:
添加新的Material,設置Shader以及添加上面的cubemap如下:
將資源創建為Prefab
好處是可以在不同的Scene重用資源並且可以導出
可以統一修改Prefab的屬性,需要點擊apply; 通過select按鈕也可以快速定位到使用的資源
Prefab要符合Y軸向上,Z軸向前的標准(算是行業標准吧),所以通過創建一個Empty物體來解決
Camera的設置
- 若不小心挪動了Camera,可以通過設置如下,將其視角符合當前的視角