[Unity3D]導入模型並且設置相應的屬性


將資源拷貝到Assets中並設置

  • 首先確保法線貼圖的屬性如下:

  • 設置基本貼圖和法線貼圖

  • 因為要發布到移動端,設置shader屬性:

  • 為了設置更好的反光效果,添加cubemap:

  • 添加新的Material,設置Shader以及添加上面的cubemap如下:

將資源創建為Prefab

  • 好處是可以在不同的Scene重用資源並且可以導出

  • 可以統一修改Prefab的屬性,需要點擊apply; 通過select按鈕也可以快速定位到使用的資源

  • Prefab要符合Y軸向上,Z軸向前的標准(算是行業標准吧),所以通過創建一個Empty物體來解決

Camera的設置

  • 若不小心挪動了Camera,可以通過設置如下,將其視角符合當前的視角


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