本文小姐姐將以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬多(見截圖左上角),模型一定要采用精簡的單面建模, ...
本文小姐姐將以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬多(見截圖左上角),模型一定要采用精簡的單面建模, ...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半 ...
先看看本案例的部分效果截圖: 本文小姐姐以一個辦公場地為例,和童鞋們再次討論Unity3d室內場景的燈光布設、光影烘焙和后處理,希望對初學者有所幫助,本例的3dmax場景如下兩圖所示,其中第 ...
很多使用Sketchup的童鞋,在將SU模型導入Unity3d時,模型不是丟面,就是破面,甚至模型散亂和出現黑面,網上有很多介紹Sketchup模型導入Unity3d的方法,通過簡單的模型來演示, ...
在Unity3d中導入模型的時候,一般會有如下的報錯:There are x objects in the scene with overlapping UV’s…,其解決方法如下圖所示: ...
本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探 ...
應很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個用戶的展廳VR場景為例,詳細講解Unity3d的VR開發在美工階段的模型預處理、UV2拆分、貼圖優化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作品優化的基本方法和流程 ...
下面以一個小客廳為例,和童鞋們一起討論Unity3d的室內烘焙,一方面是對前面知識的綜合應用,另一方面滿足以下做裝修童鞋的學習需求。 話不多說,開工!這個例子的3D場景如下圖所示:拆分好的UV如下圖 ...