兩個參考地址: 結合Kinect游戲開發 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK為1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要將這個腳本拖放 ...
接下來我打算將提取出來的lol人物模型導入到Unity D中,這樣會更加好玩 不知道如何提取lol人物模型的話請看該鏈接 首先我們已經把dae文件導入到c d中了,可以看到這是一只吹笛子的亞索: 選擇 文件 gt 導出 gt FBX文件,這樣就能導出成Unity D可以使用的模型文件。 新建一個Unity項目,取名為Yasuo,可以看到現在里面什么也沒有。 在Editor界面Assets文件夾中 ...
2019-09-15 20:18 0 1128 推薦指數:
兩個參考地址: 結合Kinect游戲開發 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK為1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要將這個腳本拖放 ...
1.首先要 2.要記得工程的包名 3.打包成功后 工程內會有一個 temp文件夾 4.復制 TEMP下的此文件夾到電腦桌面 5.打開eclipse 導入 6. 7. 8.導入后選擇項目設置 9. 10.保存完成后 新建一個 ...
9月13號我就把上了貼圖的模型文件發了過去,到9月18號他們那的顏色就上好了,一個叫“3d打印旗艦店”的人加了我微信並拍了幾張照片發了給我,效果圖如下: 第一眼看上去我還是挺敬佩他們畫師能把頭發顏色的漸變效果上得這么好。但仔細一看覺得佐伊面色太白了一點,甚至是可以用“蒼白”來形容 ...
提取出來的lol人物模型能讓你知道一些有趣的信息,比如說給英雄量個身高啥的。 經測量,佐伊的身高應大於1m60,比想象中的着實高不少啊。 然后還應該把這個模型鏡像對稱一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不對,無奈百度了一下,嘗試該方法就好了https ...
Unity3d導入3dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉 3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准 ...
1、通過makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿態/動畫里,骨架選擇Cmu mb , 配置好人物后在文件中導出為fbx.(PS: 可以通過更改assets中png改變衣服顏色) 2、打開unity項目,assets中導入生成的人物 3、選擇導入的模型,設置相關參數 ...
更新時間:2020/5/8 Morilli的Obsidian_2.2涼了,只能用Crauzer的Obsidian 3.1.2提取人物的A_Pose模型了(提取出來的文件一團糟,但是.skn和.dds勉強可用) 更新時間:2020/4/2 Crauzer的wad提取工具可能有問題,請使用 ...