原文:unity3D小小白之剛體(rigidbody)碰撞體(colliders)的簡單使用方法

Rigidbody 剛體 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象 gt Component gt Physics gt Rigidbody 剛體組件內的參數: 有物理基礎的都會明白,我就不細說了 Mass:質量 Drag:阻力 Angular Drag:角阻力 Use Gravity:重力 其他的我還沒用到,就沒寫了,以后學會了再編輯。 Colli ...

2018-04-29 00:08 0 2314 推薦指數:

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unity3d剛體(Rigidbody) 碰撞(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity3D碰撞剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞 碰撞是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
unity3d小小白之山的制作

相信很多人剛剛下載完unity3d,都不怎么如何下手。 那就先畫一個小山吧! (超像的對不對!) 那我們現在開始畫山。 在左上角找到GameObject---找到3D Object的Terrain,點擊之后 Scene框里會出現 這就相當於建一個地面吧,我們可以在這個地面上 放置 ...

Mon Mar 19 23:30:00 CST 2018 0 1436
unity3D小小白之霧效

Fog 為霧效,是一種渲染。可以設置霧 的顏色和霧的密度,霧效開啟后遠處的物體會被罩上霧。 霧效的添加方法:   Edit--Render Settings   在Inspector視圖里勾選Fog便可以開啟。   Fog Color:設置霧的顏色   Fog Mode:有三種霧 ...

Sun Apr 29 20:40:00 CST 2018 0 1134
Unity3D剛體碰撞以及is Trigger屬性的意義

Unity3D剛體碰撞以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性(如:質量),接受物理作用(如:重力)的組件。 碰撞:個人理解就是計算碰撞后的物理量(如:彈力)。 剛體碰撞的關系:個人判斷碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity3d小小白之代碼控制物體通過鍵盤輸入移動

我通過鍵盤wsad來控制物體運動,代碼如下: 這里說明一下我的代碼。 這里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移動的物體的自身坐標移動的。 我的代碼左右移動是在 ...

Sun Apr 29 21:21:00 CST 2018 0 1684
 
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