Unity Rigidbody 剛體中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation


Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成0,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。

 
 
Freeze Position/Rotation(凍結位置/旋轉): 可以對物體在X、Y、Z三個軸上的位置/旋轉進行鎖定,即使受到相應的力也不會改變,但可以通過腳本來修改。否則物體在上升過程中會發生飄動(不僅y軸變化,X,Z也在變,不想這種現象,就把X,Z鎖定)
 


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