為游戲對象添加剛體Rigidbody組件后,通過設置velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。
首先需要在開始方法中獲取剛體組件
rigid = GetComponent<Rigidbody> ();
1. velocity
float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V);
v = v.normalized;
v = v * speed;
rigid.velocity = v;
2. AddForce 給物體一個力,物體開始運動,例如發射子彈、高爾夫球、火箭發射
rigid.AddForce (transform.forward*thrust, ForceMode.Impulse);
上述代碼均位於FixedUpdate中