原文:Unity Rigidbody 剛體中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中Angular Drag 角阻力 :同樣指的是空氣阻力,只不過是用來阻礙物體旋轉的。如果設置成無限的話,物體會立即停止旋轉。如果設置成 ,物體在上升過程中,會發生側翻旋轉。 Freeze Position Rotation 凍結位置 旋轉 : 可以對物體在X Y Z三個軸上的位置 旋轉進行鎖定,即使受到相應的力也不會改變,但可以通過腳本來修改。否則物體在上升過程中會發生飄動 不 ...

2014-10-11 11:22 0 7923 推薦指數:

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Unity】11.2 剛體Rigidbody

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...

Tue May 03 05:56:00 CST 2016 0 1917
unity3d 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
component及剛體rigidbody用法

關於getcomponent函數,rigidbody(2d)的嵌套關系及用法 1.getcomponent函數 在unity腳本可以看成是可定義的組件,我們經常要訪問同一對象或不同對象的腳本,可以運用getcomponent<>來訪問其他腳本, 本例的另外兩個腳本中都有公有 ...

Thu Oct 26 03:49:00 CST 2017 0 2609
Unity 3D 實現對物體 位置(position) 旋轉(rotation) 大小(scale) 的全面控制

今天分享一些基礎控制的腳本 1.位置(Position): 控制位置很簡單,首先要知道要在xyz哪幾個軸上移動,確定好后定義代表着那些軸的移動變量,速度(m_speed在函數外定義為全局變量)然后通過if語句實現特定鍵對偏移量的增減,最后通過transform.translate實現移動 ...

Mon Sep 19 19:07:00 CST 2016 0 17847
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
unityRigidbody添加力的幾種方式

枚舉ForceMode 的值: Force 添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。 Acceleration 添加一個可持續加速度到剛體,忽略它的質量。 Impulse 添加一個瞬間沖擊力到剛體,使用 ...

Fri Nov 22 22:55:00 CST 2019 0 1723
 
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