Unity3D常用代碼之Rigidbody.MovePosition 剛體移動


 

using UnityEngine;

public class PlayerContrller1 : MonoBehaviour 
{
    //字段
    private Transform mmTransform;
    private Rigidbody mmRigidbody;
    //屬性

    //開始事件 Awake(),Start()
    
    void Start ()
    {
    //獲取自身 Transform組件和Rigidbody組件的引用 mmTransform
=gameObject.GetComponent<Transform>(); mmRigidbody=gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); } //更新事件,Update(),FixUpdate void Update () { PlayerMove(); } //方法 private void PlayerMove() {
     //使用系統預設的w,a,s,d 控制Cube移動
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v); //剛體移動的特點:物體的位置+方向,太快就方向*一個小數,使之慢一點 mmRigidbody.MovePosition(mmTransform.position + dir * 0.2f); } }

Input輸入鍵設置:

上方菜單欄:edit=>Project settings=>input


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